kTurtle
Professor: Jair Ripel Júnior
O Logo é uma linguagem de programação que incentiva a aprendizagem. Numa linguagem de interação, onde uma tartaruga obedece ordens, que são os comandos. Os alunos aprendem com seus erros, procurando soluções para os problemas.Professor: Jair Ripel Júnior
Objetivos:
Aprender e aplicar conceitos da geometria plana no estudo dos polígonos, e de formas geométricas diversas, a partir de produções pessoais;
- Desenvolver a capacidade de investigar e testar soluções para desafios matemáticos;
- Introduzir a ideia de lógica de programação com a utilização da linguagem Logo;
- Aperfeiçoar a capacidade de localização e relacionar com o espaço-tempo em atividades que envolvem movimento.
Alguns trabalhos dos alunos:
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